siggraph1 [HCI/Graphics] Why would gamers use Low Graphics? / Visual Clutter in First-person shooter ์ฌ๋ฆ๋ฐฉํ ๋์ ๊ต์๋๊ณผ ํจ๊ป ์ฐ๊ตฌํ์ฌ SIGGRAPH’2023 ํ๋ก ํฐ์ด์ค ์ํฌ์ต์ ๋ฐํํ ๋ด์ฉ์ ๋๋ค. ์ธํฐ๋ท์ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ํฝ ์ธํ ์ ์กฐ๊ธ๋ง ์ฐพ์๋ณด์๋ ์๋ง์ ์ ์ ๋ค์ด Low quality setting์ผ๋ก ํ๋ ์ดํ๊ณ ์ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ์ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์ด์ ๋ ๋ฌด์์ผ๊น? 1. Trade-off with frame rates ์ปดํจํฐ ์ฌ์๋ง๋ค ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ง๋ง, ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋ํฝ์ high quality๋ก ์ค์ ํ๋ฉด ์ด๋น ๋ณผ ์ ์๋ frame์ด ์ ์ด์ง๋ค. ๋ค์ ๋งํด fps(frame per second)๊ฐ ๋จ์ด์ง ์ ์๋ค. ์๋๋ฐฉ๋ณด๋ค ๋ฆ๊ฒ ์๋๋ฐฉ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๊ณง ํจ๋ฐฐ๋ก ์ง๊ฒฐ๋ ์ ์๋ ๋ฌธ์ ์ด๋ค. 2. Stretched targets ์ผ๋ถ๋ฌ ํ๋ฉด์ ์ฐ๊ทธ๋ฌํธ๋ ค์ ์ (target)์ด ์ปค์ ธ ๋ณด์ด๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ์ด๊ฒ์ด ์ค์ .. 2023. 8. 25. ์ด์ 1 ๋ค์