Study/Human-Computer Interaction6 [HCI] About Eye-Tracking... ๐ Eye movements๋ ํฌ๊ฒ ๋ ๊ฐ์ง(fixation, saccade) ํน์ ์ธ ๊ฐ์ง(+smooth peusuit)๋ก ๊ตฌ๋ถ๋๋ค. Fixations are movements that occur when the eye momentarily stops to record visual data. Although the duration of different fixations varies, the longer the fixation, the more visual data is collected. And it can indicate quite a bit of meaningful information on the user’s attention and understanding. A shorter period of.. 2024. 1. 10. [HCI] Bounded Rationality ์ ํ๋ ํฉ๋ฆฌ์ฑ, ํด๋ฆฌ์คํฑ ์ธ๊ฐ์ ๊ณผ์ฐ ํฉ๋ฆฌ์ ์ผ๊น? ์ธ๊ฐ๊ณผ ์ปดํจํฐ ์ธํฐํ์ด์ค ์์ ์์ ๊ต์๋์ด ๋์ง์ ์ง๋ฌธ์ด๋ค. ์ธ๊ฐ์ฒ๋ผ ํ๋ํ๊ณ ์ธ๊ฐ์ฒ๋ผ ๋๋ตํ๋ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ๋ง๋๋ ค๋ ์๋ง์ ๋ ธ๋ ฅ์ด ์์ด์๊ณ , ํ์ฌ๋ ์งํ ์ค์ด๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๊ทธ๋ค์ด ์ซ๋ ์ธ๊ฐ์ ๊ณผ์ฐ ํฉ๋ฆฌ์ ์ผ๊น? ์ด์ ๋๋ต์ด ๋๋ ์ด๋ก ์ด ์๋๋ฐ, ๋ฐ๋ก '์ ํ๋ ํฉ๋ฆฌ์ฑ' ์ด๋ก ์ด๋ค. ์ ํ๋ ํฉ๋ฆฌ์ฑ์ ๊ฐ์ธ์ด ๊ฒฐ์ ์ ๋ด๋ฆด ๋ ํฉ๋ฆฌ์ฑ ์ด ์ ํ๋๋ค๋ ์๊ฐ์ด๋ค. ์ฆ, ์ธ๊ฐ์ ์ ํธ๋๋ ํน์ ๊ธฐ์ค ์์ค์ ๋ํ ๊ฒฐ๊ณผ์ ๋ณํ์ ์ํด ๊ฒฐ์ ๋๋ค๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด ์ด๋ก ์ Herbert A. Simon์ ์ํด ๋ง๋ค์ด์ก์ผ๋ฉฐ, ๋ค์ํ ๋ถ์ผ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ์์ฌ ๊ฒฐ์ ์ ์ํ์ ๋ฐ ์ ๊ณ ์ ์ฃผ์์ ๊ฒฝ์ ๋ชจ๋ธ๋ง์ ์ํ ๋์์ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ์ ์๋์๋ค. Simon์ ๊ฒฝ์ ์ฃผ์ฒด๊ฐ ์๊ฒฉํ๊ณ ์๊ฒฉํ ์ต์ ํ ๊ท์น๋ณด๋ค ๊ฒฐ์ ์ ๋ด๋ฆฌ๊ธฐ ์ํด ํด๋ฆฌ์คํฑ ์.. 2023. 9. 8. [HCI] CHI ํํ | HCI | LBW(Late-Breaking Work) CHI('์นด์ด')์ ํ๋ค์์ ACM Conference on Human Factors in Copyting Systems๋ก,์ธ๊ฐ-์ปดํจํฐ ์ํธ์์ฉ(HCI, Human-Computer Interaction) ๋ถ์ผ์์ ๊ฐ์ฅ ๊ถ์ ์๋ ํํ์ด์์ปดํจํฐ ๊ณตํ ๋ถ์ผ ํ ์ปดํผ๋ฐ์ค๋ค.์ฌ๊ธฐ์ ACM(Association for Computing Machinery)์ ์ปดํจํฐ ๊ณผํ ๋ถ์ผ ํํ ์ฐํฉ์ฒด๋ค.CHI ํํ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ฐ๊ตฌ ๋ถ์ผ๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๊ณ ์๋ค.์ฌ์ฉ์ ๊ฒฝํ ๋ฐ ์ฌ์ฉ์ฑ (User Experience and Usability)ํนํ๋ ์ ์ฉ๋ถ์ผ (Specific Applications Areas)ํ์ต, ๊ต์ก ๋ฐ ๊ฐ์กฑ (Learning, Education, and Families)๊ฐ์ธ์ ๋์ด์ ์ธํฐ๋์ (Interaction .. 2023. 8. 30. [HCI/Game] Cross hairs colors ์กฐ์ค์ ์์์ ์ถ์ฒํด์ฃผ๋ ์ฝ๋๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค. https://github.com/useewhynot/Valorant_Optimal_Crosshair GitHub - useewhynot/Valorant_Optimal_Crosshair Contribute to useewhynot/Valorant_Optimal_Crosshair development by creating an account on GitHub. github.com ์กฐ์ค์ ์์์ ์๋ง๋ ๋งต ์์๊ณผ ๋๋น๋๊ณ target ์์๊ณผ๋ ๋๋น๋ ์๋ก searching์ ๋์์ด ๋ ๊ฒ์ด๋ค. ์ด ์ฝ๋๋ ๋งต๋ง๋ค average color๋ฅผ ์ธก์ ํ๊ณ ์ด์ ๋๋น๋๋ ์์ผ๋ก ์กฐ์ค์ ์์์ ์ถ์ฒํด์ฃผ๋ ์ฝ๋๋ค. play ์์์์ image๋ฅผ ์ถ์ถํด ๋งต์ average color.. 2023. 8. 29. [HCI/Graphics] Why would gamers use Low Graphics? / Visual Clutter in First-person shooter ์ฌ๋ฆ๋ฐฉํ ๋์ ๊ต์๋๊ณผ ํจ๊ป ์ฐ๊ตฌํ์ฌ SIGGRAPH’2023 ํ๋ก ํฐ์ด์ค ์ํฌ์ต์ ๋ฐํํ ๋ด์ฉ์ ๋๋ค. ์ธํฐ๋ท์ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ํฝ ์ธํ ์ ์กฐ๊ธ๋ง ์ฐพ์๋ณด์๋ ์๋ง์ ์ ์ ๋ค์ด Low quality setting์ผ๋ก ํ๋ ์ดํ๊ณ ์ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ์ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์ด์ ๋ ๋ฌด์์ผ๊น? 1. Trade-off with frame rates ์ปดํจํฐ ์ฌ์๋ง๋ค ๋ค๋ฅด๊ฒ ์ง๋ง, ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋ํฝ์ high quality๋ก ์ค์ ํ๋ฉด ์ด๋น ๋ณผ ์ ์๋ frame์ด ์ ์ด์ง๋ค. ๋ค์ ๋งํด fps(frame per second)๊ฐ ๋จ์ด์ง ์ ์๋ค. ์๋๋ฐฉ๋ณด๋ค ๋ฆ๊ฒ ์๋๋ฐฉ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค๋ ๊ฒ์ ๊ณง ํจ๋ฐฐ๋ก ์ง๊ฒฐ๋ ์ ์๋ ๋ฌธ์ ์ด๋ค. 2. Stretched targets ์ผ๋ถ๋ฌ ํ๋ฉด์ ์ฐ๊ทธ๋ฌํธ๋ ค์ ์ (target)์ด ์ปค์ ธ ๋ณด์ด๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ์ด๊ฒ์ด ์ค์ .. 2023. 8. 25. [JOV-2007] Measuring visual clutter(๋ ผ๋ฌธ๋ฆฌ๋ทฐ) ์ค๋ ์์ฝํด๋ณผ ๋ ผ๋ฌธ์ ์ต๊ทผ ์ฝ์ Ruth Rosenholtz, Yuanzhen Li, Lisa Nakano, "Measuring visual clutter", Journal of Vision August 2007, Vol.7, 17. ์ ๋๋ค. [JOV-2007]Measuring visual clutter https://doi.org/10.1167/7.2.17 Measuring visual clutter | JOV | ARVO Journals We again looked at RTs for correct trials, separating target-present from target-absent trials. For each image, we averaged RT over Gabor type, targe.. 2023. 8. 2. ์ด์ 1 ๋ค์